回合制手游的乐趣在哪?(回合制手游的乐趣在哪兑换)
一,回合制手游的乐趣在哪?
谈到回合制,也许大家对这种战斗模式的游戏都有些不同程度的误解。回合制战斗,也就是进入战斗后,参战双方角色按照出手速度依次执行玩家的操作。这种战斗模式是很有趣的,轻松惬意,玩起来不会有太疲劳的感觉。
好多人说回合制战斗就是你打我一下,我打你一下,这太无聊了,有什么乐趣?那我得告诉你,你对回合制战斗一无所知。回合制战斗对于出手次数确实很公平,角色出手次数与你的操作频率没有任何关系,但是战斗的胜负却重在你选择的策略,而不是出手次数。
打个比方,围棋也是每人出手一次,但是决定胜负的却是你所选择的策略。生活中还有好多回合制的战斗,例如乒乓球,网球,象棋等,好多项目还是奥运会比赛项目,难道你也能说没趣?
回合制战斗在生活中很常见,但是回合制战斗相比于即时战斗还是有一定缺点。比如回合制游戏里,双方策略不相上下的时候,更多比拼的是装备属性的高低,也就是说,当你装备属性差的时候,你一定打不过装备属性好的敌人,这就对装备的要求非常高了,这也是回合制战斗有个普遍比即时战斗游戏氪金的原因。即时战斗更注重操作,我见过一身渣装随便通关传奇副本的玩家,因为他操作熟练,预判得当,装备再差也不影响胜负,无非就是耗时久一点。
回合制战斗更大的乐趣在于你可以边战斗边聊天,跟队友交流策略,不需要紧张的盯着屏幕观察战况。
像问道手游这样的游戏,可能对装备要求很高,但是,玩起来的乐趣丝毫不亚于大部分即时战斗游戏。
二,回合制手游都有啥
回合制游戏的特色在于玩家可以有序地执行游戏行为。也就是在回合制游戏中玩家会先获取其他玩家回合结束后的信息,思考己方对策后做出回应。其实这在所有任何一款游戏中都普遍存在,但在moba,或者MMO中的“回合长度”很难适合所有玩家,也就是一部分玩家会比对手反应慢,来不及闪现就被收走人头的尴尬处境。所以,正如传统回合制棋牌游戏一样,给玩家留下了适当的思考的时间,能够获得更合适的策略,以此增大了游戏的乐趣,这也正是象棋,扑克牌,麻将,以及桌游长盛不衰的秘诀。
回合制游戏确实大势已去,但仍有一批核心玩家更偏爱回合制的乐趣,同时也有厂商坚持以回合制为基础的创新。比如前不久WeGame上发布的《神舞幻想》
游戏中加入了原创的BEC特色战斗系统。包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法。弱点攻击会在短时间内暴露敌方弱点,让玩击获得攻击加成。战斗时可以走位移动,躲大招、变阵形。游戏角色在进行移动时,镜头也会发生特写、中景、远景的相应改变,从观感上打破了传统回合制中两军对峙的固定模式。
很显然,在未来纯粹的回合制游戏会越来越少,即使存在也会是和《神户幻想》一样,高效、刺激、拥有超强代入感的游戏。
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