DNF起源版本剑帝如何加点让伤害最大化?(剑帝pk起手)

DNF起源版本剑帝如何加点让伤害最大化?

一,DNF起源版本剑帝如何加点让伤害最大化?

由于起源版本的更新,剑帝平A的伤害有所提升,所以在加点上不再考虑小技能来提升持续输出,SP更多使用在爆发上的提升,那么我个人的加点如下,大家参考即可,毕竟每个人都有属于自己的加点方式,适合自己的才是最好的。

加点图

加点分析
  • 小技能可以加1点,像连环斩用于位移,落樱斩,圆舞斩用于小控制;

  • 由于更版小技能可以不用了,毕竟平A的伤害提升,持续输出能力靠XXX就行了;

  • 游龙掌在起源版本后的伤害与回天旋鸣剑伤害差距不大,旋鸣剑伤害高一些,但是2个旋鸣剑的伤害时间足够打出3三个游龙掌,所以在TP中,我把游龙掌加满,游龙掌的伤害仅为如来神掌的45%,但是如来神掌成为70级技能,50秒的CD,足够用游龙打出4次伤害,总体上的伤害更高;

  • 回天旋鸣剑起源版本伤害还是不错,但是CD长,建议成型的剑帝选择游龙掌的TP,如果不是成型号还是选择旋鸣剑TP;

  • 如来神掌已经不再是神掌,CD大幅度的提升,虽然干净利落有爆发,不是追求极限爆发的情况下不建议满,相比啸空十字斩第二斩后可以有2秒的脱手控制,我个人更建议点满,这个技能优化后在爆发体系中地位非常重要;

  • TP我加了4个技能,这四个技能在TP的加成下对比其他技能的TP伤害提升要高40%-50%左右;

  • 乱花葬是否点,看个人喜欢,乱花葬施放自带霸体,在高级本还是非常好用的技能。

总的来说,每个人都有属于自己的加点方法,我的加点仅仅是作为一个参考,有可能我的加点你用了之后会感觉不流畅,所以没有最好的加点,只有最合适自己的加点。


总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的DNF起源版本剑帝如何加点让伤害最大化?(剑帝pk起手)详细介绍,大家可以参考一下。